—— Sword and Magic Chess ——
这是诞生于幻想世界的象棋
那是一个充满剑与魔法的世界
剑士、弓箭手、魔法使、公主、勇者……
每个棋子都代表着一个对应的角色,并拥有各自的技能
你将如何在异世界的舞台上
驰骋于战场?
那么,接下来
让我们拉开这场幻想战争的序幕吧
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== 壹、棋盘 ==
1.1 棋盘由六十四个大小相同、深(黑格)浅(白格)相间的方格组成。
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是黑格。
1.3 八排垂直的格子称为“直线”。
1.4 八排水平的格子称为“横线”。
1.5 铜色格组成的角角相触的各地称为“斜线”。
1.6 最靠近己方的一条横线称为“底线”。
1.7 棋盘右侧附有双方的“死棋区”,用于放置各自的死棋。
== 贰、棋子 ==
2.1 对局一方执浅色棋子(白棋),另一方执深色棋子(黑棋)。
2.2 每一方的初始棋子分为以下八种:
白方:公主、剑士、弓箭手、魔法使、贤者、召唤师、使魔、勇者;
黑方:精灵女王、哥布林、恶狼、吸血鬼、死灵术士、女巫、恶灵、魔王。
(白方与黑方对应的棋子只是叫法不同,作用完全相同,方便起见可以统一以白方名字称呼)
2.3 棋子放置于棋盘的格子内。 2.4 以白方为例(下同),对局开始时,拥有如下棋子:
一个公主、一个召唤师、二个剑士、二个弓箭手、二个贤者、二个魔法使、六个使魔
== 叁、行棋 ==
3.1 对局首先应由执白棋一方走棋,然后双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成。
3.2 一方着法完毕,称这为另一方“行棋”。
3.3 棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋子占据,均为一着。
3.4 除召唤师(见7.10)、圣骑士(见7.6)、魔导士(见6.2.4)的特殊规则外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
3.5 一个棋子走到被对方棋子占据的格子,称为“吃棋”,仍算一着。吃棋的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走,并置于对方的死棋区中。
3.6 使魔的消失(见6.2.3)、魔导士的瞬间移动(见6.2.4)也算一着。
== 肆、胜负 ==
4.1 吃掉对方公主的一方获胜,被吃方败北。
4.2 获得女神的一方获胜,对方败北。
4.3 认输的一方败北,对方获胜。
4.4 超过50步(单方)无任何吃棋、使用特技的行为时,判定和棋。
== 伍、升级 ==
5.1 除勇者、英雄、天使外,可升级的棋子在吃棋后将立即进行升级。
5.2 可进行升级的棋子及其对应关系如下:
白方:剑士→剑圣;弓箭手→圣骑士;魔法使→魔导士;使魔→高阶使魔;勇者→英雄→天使→女神。
黑方:哥布林→巨象兵;恶狼→地狱犬;吸血鬼→黑法师;恶灵→精灵;魔王→梦魇→堕天使→魔神。
(白方与黑方对应的棋子只是叫法不同,作用完全相同,方便起见可以统一以白方名字称呼)
5.3 勇者、英雄、天使在公主吃棋后立即进行升级。
== 陆、技能 ==
6.1 除使魔、魔导士外,有特殊技能的棋子在吃棋后可立即使用特技。
6.2 有特殊技能的棋子及其特技如下:
6.2.1 贤者——复活:将己方死棋区任意一枚棋子放到棋盘中的任意一个空格内,称为“复活”。被复活的棋子将回归初始状态(未升级,未使用过特技)。一个贤者只能进行一次,若放弃执行,则下次吃棋时可选择执行。当该贤者死亡时,被其复活的棋子亦死亡。
6.2.2 召唤师——召唤:将一枚使魔放到棋盘中的任意一个空格内,称为“召唤”。使魔数量没有上限。
6.2.3 使魔——消失:当使魔位于对方底线时,可选择自行死亡,并将自己移至己方死棋区,称为“消失”,算作一着。
6.2.4 魔导士——瞬间移动:魔导士可将自身移动至棋盘内的任意空格内,称为“瞬间移动”。使用后,该魔导士将立即降级为魔法使,并无法再次升级。
6.2.5 公主——勇者召唤:棋盘内己方无勇者、英雄、天使时,公主吃棋后可将棋盘内己方任意一枚棋子变为勇者,称为“勇者召唤”。被选择的棋子移至死棋区。
== 柒、走法 ==
7.1 使魔:向前行动1格。
7.2 高阶使魔:在使魔基础上,增加斜前方1格行动。
7.3 剑士:直线行动1-2格。
7.4 剑圣:在剑士基础上,增加斜吃一格的权力。
7.5 弓箭手:向前行动无限格,在己方底线时可横向行动无限格。
7.6 圣骑士:在弓箭手基础上,增加日字格行动。
7.7 魔法使:斜线行动无限格。
7.8 魔导士:走法同魔法使。
7.9 贤者:斜线行动1格。
7.10 召唤师:直线行动一格。该格上若有己方棋子,可跳过该棋子行动至下一格;若下一格还有己方棋子,则可以再跳。
7.11 公主:8方向行动一格。
7.12 勇者:直线行动无限格。
7.13 英雄:在勇者基础上,增加斜方向1格的行动。
7.14 天使:在勇者基础上,增加斜方向无限格的行动。
7.15 神:无法行动,获得时即刻算作获胜。
== 捌、术语 ==
8.1 叫吃:若己方移动棋A后,在A的吃棋范围内有对方的棋子B,称为用A“叫吃”B。
8.2 将军:叫吃对方的公主时,或在己方拥有天使并用公主叫吃对方棋子时,称为“将军”。
8.3 应将:被将军时,将局面变为未被将军的状态的行棋,称为“应将”
8.4 将死:被将军时若无法应将,称为被“将死”。
8.5 封禁:无法再次使用复活的贤者,以及无法再次升级的魔法使,将在右下角显示禁止图标,称为“封禁”。
8.6 红贤者:复活棋子后,贤者将被标上一个红色的框,被复活的棋子也将发红光,该贤者称为“红贤者”。绿贤者同理。
== 软件相关 ==
音乐很好听哦!
棋子互相牵制比较复杂,盘面有时会比较胶着,请谨慎行棋
PC版的联机可以通过局域网、或者hamachi等虚拟局域网软件来实现,手机版可能会失败
单机默认是人机对战,不过AI比较笨。点右边的设置按钮,在设置界面可以切换到人人对战模式
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