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——  Sword and Magic Chess  ——

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这是诞生于幻想世界的象棋

那是一个充满剑与魔法的世界

剑士、弓箭手、魔法使、公主、勇者……

每个棋子都代表着一个对应的角色,并拥有各自的技能

你将如何在异世界的舞台上

驰骋于战场?

那么,接下来

让我们拉开这场幻想战争的序幕吧

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==  壹、棋盘  ==

Smc 01

1.1  棋盘由六十四个大小相同、深(黑格)浅(白格)相间的方格组成。

1.2  棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是黑格。

1.3  八排垂直的格子称为“直线”。

1.4  八排水平的格子称为“横线”。

1.5  铜色格组成的角角相触的各地称为“斜线”。

1.6  最靠近己方的一条横线称为“底线”。

1.7  棋盘右侧附有双方的“死棋区”,用于放置各自的死棋。

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==  贰、棋子  ==

2.1  对局一方执浅色棋子(白棋),另一方执深色棋子(黑棋)。

2.2  每一方的初始棋子分为以下八种:

白方:公主、剑士、弓箭手、魔法使、贤者、召唤师、使魔、勇者;

黑方:精灵女王、哥布林、恶狼、吸血鬼、死灵术士、女巫、恶灵、魔王。

(白方与黑方对应的棋子只是叫法不同,作用完全相同,方便起见可以统一以白方名字称呼)

Smc 02

2.3  棋子放置于棋盘的格子内。 2.4  以白方为例(下同),对局开始时,拥有如下棋子:

一个公主、一个召唤师、二个剑士、二个弓箭手、二个贤者、二个魔法使、六个使魔

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==  叁、行棋  ==

3.1  对局首先应由执白棋一方走棋,然后双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成。

3.2  一方着法完毕,称这为另一方“行棋”。

3.3  棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋子占据,均为一着。

3.4  除召唤师(见7.10)、圣骑士(见7.6)、魔导士(见6.2.4)的特殊规则外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。

3.5  一个棋子走到被对方棋子占据的格子,称为“吃棋”,仍算一着。吃棋的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走,并置于对方的死棋区中。

3.6  使魔的消失(见6.2.3)、魔导士的瞬间移动(见6.2.4)也算一着。

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==  肆、胜负  ==

4.1  吃掉对方公主的一方获胜,被吃方败北。

4.2  获得女神的一方获胜,对方败北。

4.3  认输的一方败北,对方获胜。

4.4  超过50步(单方)无任何吃棋、使用特技的行为时,判定和棋。

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==  伍、升级  ==

5.1  除勇者、英雄、天使外,可升级的棋子在吃棋后将立即进行升级。

5.2  可进行升级的棋子及其对应关系如下:

白方:剑士→剑圣;弓箭手→圣骑士;魔法使→魔导士;使魔→高阶使魔;勇者→英雄→天使→女神。

黑方:哥布林→巨象兵;恶狼→地狱犬;吸血鬼→黑法师;恶灵→精灵;魔王→梦魇→堕天使→魔神。

      (白方与黑方对应的棋子只是叫法不同,作用完全相同,方便起见可以统一以白方名字称呼)

5.3  勇者、英雄、天使在公主吃棋后立即进行升级。

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==  陆、技能  ==

6.1  除使魔、魔导士外,有特殊技能的棋子在吃棋后可立即使用特技。

6.2  有特殊技能的棋子及其特技如下:

6.2.1  贤者——复活:将己方死棋区任意一枚棋子放到棋盘中的任意一个空格内,称为“复活”。被复活的棋子将回归初始状态(未升级,未使用过特技)。一个贤者只能进行一次,若放弃执行,则下次吃棋时可选择执行。当该贤者死亡时,被其复活的棋子亦死亡。

6.2.2  召唤师——召唤:将一枚使魔放到棋盘中的任意一个空格内,称为“召唤”。使魔数量没有上限。

6.2.3  使魔——消失:当使魔位于对方底线时,可选择自行死亡,并将自己移至己方死棋区,称为“消失”,算作一着。

6.2.4  魔导士——瞬间移动:魔导士可将自身移动至棋盘内的任意空格内,称为“瞬间移动”。使用后,该魔导士将立即降级为魔法使,并无法再次升级。

6.2.5  公主——勇者召唤:棋盘内己方无勇者、英雄、天使时,公主吃棋后可将棋盘内己方任意一枚棋子变为勇者,称为“勇者召唤”。被选择的棋子移至死棋区。

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==  柒、走法  ==

Smc rule

7.1  使魔:向前行动1格。

7.2  高阶使魔:在使魔基础上,增加斜前方1格行动。

7.3  剑士:直线行动1-2格。

7.4  剑圣:在剑士基础上,增加斜吃一格的权力。

7.5  弓箭手:向前行动无限格,在己方底线时可横向行动无限格。

7.6  圣骑士:在弓箭手基础上,增加日字格行动。

7.7  魔法使:斜线行动无限格。

7.8  魔导士:走法同魔法使。

7.9  贤者:斜线行动1格。

7.10  召唤师:直线行动一格。该格上若有己方棋子,可跳过该棋子行动至下一格;若下一格还有己方棋子,则可以再跳。

7.11  公主:8方向行动一格。

7.12  勇者:直线行动无限格。

7.13  英雄:在勇者基础上,增加斜方向1格的行动。

7.14  天使:在勇者基础上,增加斜方向无限格的行动。

7.15  神:无法行动,获得时即刻算作获胜。

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==  捌、术语  ==

8.1  叫吃:若己方移动棋A后,在A的吃棋范围内有对方的棋子B,称为用A“叫吃”B。

8.2  将军:叫吃对方的公主时,或在己方拥有天使并用公主叫吃对方棋子时,称为“将军”。

8.3  应将:被将军时,将局面变为未被将军的状态的行棋,称为“应将”

8.4  将死:被将军时若无法应将,称为被“将死”。

8.5  封禁:无法再次使用复活的贤者,以及无法再次升级的魔法使,将在右下角显示禁止图标,称为“封禁”。

8.6  红贤者:复活棋子后,贤者将被标上一个红色的框,被复活的棋子也将发红光,该贤者称为“红贤者”。绿贤者同理。

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==  软件相关  ==

Smc title

音乐很好听哦!

棋子互相牵制比较复杂,盘面有时会比较胶着,请谨慎行棋

PC版的联机可以通过局域网、或者hamachi等虚拟局域网软件来实现,手机版可能会失败

单机默认是人机对战,不过AI比较笨。点右边的设置按钮,在设置界面可以切换到人人对战模式

 下载地址  

                        地址: pan.baidu.com/s/1pKOfA9X         密码:yd49

   如果PC版无法打开,应该是缺少相应环境,请安装较新版本的directX、.NET Framework、C++运行库
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