—— Sword and Magic Chess ——
這是誕生於幻想世界的象棋
那是一個充滿劍與魔法的世界
劍士、弓箭手、魔法使、公主、勇者……
每個棋子都代表着一個對應的角色,並擁有各自的技能
你將如何在異世界的舞台上
馳騁於戰場?
那麼,接下來
讓我們拉開這場幻想戰爭的序幕吧
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== 壹、棋盤 ==
1.1 棋盤由六十四個大小相同、深(黑格)淺(白格)相間的方格組成。
1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是黑格。
1.3 八排垂直的格子稱為「直線」。
1.4 八排水平的格子稱為「橫線」。
1.5 銅色格組成的角角相觸的各地稱為「斜線」。
1.6 最靠近己方的一條橫線稱為「底線」。
1.7 棋盤右側附有雙方的「死棋區」,用於放置各自的死棋。
== 貳、棋子 ==
2.1 對局一方執淺色棋子(白棋),另一方執深色棋子(黑棋)。
2.2 每一方的初始棋子分為以下八種:
白方:公主、劍士、弓箭手、魔法使、賢者、召喚師、使魔、勇者;
黑方:精靈女王、哥布林、惡狼、吸血鬼、死靈術士、女巫、惡靈、魔王。
(白方與黑方對應的棋子只是叫法不同,作用完全相同,方便起見可以統一以白方名字稱呼)
2.3 棋子放置於棋盤的格子內。 2.4 以白方為例(下同),對局開始時,擁有如下棋子:
一個公主、一個召喚師、二個劍士、二個弓箭手、二個賢者、二個魔法使、六個使魔
== 叄、行棋 ==
3.1 對局首先應由執白棋一方走棋,然後雙方輪流走棋,每次各走一着,直至對局完成。
3.2 一方着法完畢,稱這為另一方「行棋」。
3.3 棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋子占據,均為一着。
3.4 除召喚師(見7.10)、聖騎士(見7.6)、魔導士(見6.2.4)的特殊規則外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
3.5 一個棋子走到被對方棋子占據的格子,稱為「吃棋」,仍算一着。吃棋的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走,並置於對方的死棋區中。
3.6 使魔的消失(見6.2.3)、魔導士的瞬間移動(見6.2.4)也算一着。
== 肆、勝負 ==
4.1 吃掉對方公主的一方獲勝,被吃方敗北。
4.2 獲得女神的一方獲勝,對方敗北。
4.3 認輸的一方敗北,對方獲勝。
4.4 超過50步(單方)無任何吃棋、使用特技的行為時,判定和棋。
== 伍、升級 ==
5.1 除勇者、英雄、天使外,可升級的棋子在吃棋後將立即進行升級。
5.2 可進行升級的棋子及其對應關係如下:
白方:劍士→劍聖;弓箭手→聖騎士;魔法使→魔導士;使魔→高階使魔;勇者→英雄→天使→女神。
黑方:哥布林→巨象兵;惡狼→地獄犬;吸血鬼→黑法師;惡靈→精靈;魔王→夢魘→墮天使→魔神。
(白方與黑方對應的棋子只是叫法不同,作用完全相同,方便起見可以統一以白方名字稱呼)
5.3 勇者、英雄、天使在公主吃棋後立即進行升級。
== 陸、技能 ==
6.1 除使魔、魔導士外,有特殊技能的棋子在吃棋後可立即使用特技。
6.2 有特殊技能的棋子及其特技如下:
6.2.1 賢者——復活:將己方死棋區任意一枚棋子放到棋盤中的任意一個空格內,稱為「復活」。被復活的棋子將回歸初始狀態(未升級,未使用過特技)。一個賢者只能進行一次,若放棄執行,則下次吃棋時可選擇執行。當該賢者死亡時,被其復活的棋子亦死亡。
6.2.2 召喚師——召喚:將一枚使魔放到棋盤中的任意一個空格內,稱為「召喚」。使魔數量沒有上限。
6.2.3 使魔——消失:當使魔位於對方底線時,可選擇自行死亡,並將自己移至己方死棋區,稱為「消失」,算作一着。
6.2.4 魔導士——瞬間移動:魔導士可將自身移動至棋盤內的任意空格內,稱為「瞬間移動」。使用後,該魔導士將立即降級為魔法使,並無法再次升級。
6.2.5 公主——勇者召喚:棋盤內己方無勇者、英雄、天使時,公主吃棋後可將棋盤內己方任意一枚棋子變為勇者,稱為「勇者召喚」。被選擇的棋子移至死棋區。
== 柒、走法 ==
7.1 使魔:向前行動1格。
7.2 高階使魔:在使魔基礎上,增加斜前方1格行動。
7.3 劍士:直線行動1-2格。
7.4 劍聖:在劍士基礎上,增加斜吃一格的權力。
7.5 弓箭手:向前行動無限格,在己方底線時可橫向行動無限格。
7.6 聖騎士:在弓箭手基礎上,增加日字格行動。
7.7 魔法使:斜線行動無限格。
7.8 魔導士:走法同魔法使。
7.9 賢者:斜線行動1格。
7.10 召喚師:直線行動一格。該格上若有己方棋子,可跳過該棋子行動至下一格;若下一格還有己方棋子,則可以再跳。
7.11 公主:8方向行動一格。
7.12 勇者:直線行動無限格。
7.13 英雄:在勇者基礎上,增加斜方向1格的行動。
7.14 天使:在勇者基礎上,增加斜方向無限格的行動。
7.15 神:無法行動,獲得時即刻算作獲勝。
== 捌、術語 ==
8.1 叫吃:若己方移動棋A後,在A的吃棋範圍內有對方的棋子B,稱為用A「叫吃」B。
8.2 將軍:叫吃對方的公主時,或在己方擁有天使並用公主叫吃對方棋子時,稱為「將軍」。
8.3 應將:被將軍時,將局面變為未被將軍的狀態的行棋,稱為「應將」
8.4 將死:被將軍時若無法應將,稱為被「將死」。
8.5 封禁:無法再次使用復活的賢者,以及無法再次升級的魔法使,將在右下角顯示禁止圖標,稱為「封禁」。
8.6 紅賢者:復活棋子後,賢者將被標上一個紅色的框,被復活的棋子也將發紅光,該賢者稱為「紅賢者」。綠賢者同理。
== 軟件相關 ==
音樂很好聽哦!
棋子互相牽制比較複雜,盤面有時會比較膠着,請謹慎行棋
PC版的聯機可以通過局域網、或者hamachi等虛擬局域網軟件來實現,手機版可能會失敗
單機默認是人機對戰,不過AI比較笨。點右邊的設置按鈕,在設置界面可以切換到人人對戰模式
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