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箱入将棋是惨无人道的秋留雾仇(原名寒台赵客)所做的第一个(据他说可能是最后一个)作品,正在不断改版中


一、棋具

1、本棋目前采用15X15棋盘,共计225格,每格边长2.8cm

大棋盘

【棋盘】

棋盘共计两种区域:

褐黄区域,共计四个,玩家自己的阵为本阵,敌方的为敌阵,友军的为友阵

战场

棋盘四角及中间的黑白区域,共计五个

【棋子】

棋子为将棋子,两面有字,有三种大小,方便区别成子和不同种类的棋子

【棋子种类】

棋子共有以下四个种类,以下是各种类及其包含的棋子(成子)

兵:正兵(郎将)、散卒(偏将)

兽:桂马(麟马)、香象(龙象)、卧虎(翼虎)、盲熊(罴熊)

器:角行(井阑)、飞车(临冲)、石台(火炮)、桑弓(铁弩)、钩梯(云楼)、兽曹(兽主)

王:玉将(霸王)

二、名词解释

【区域】

四个玩家的本阵以及五个战场,分别为一个区域,区域不包含驹台,还请注意。

【翻回】

指成子翻转变成普通棋子

【吃子】

用棋子A吃棋子B,则将B翻回置于A玩家的驹台,然后将棋子A放在B原来的位置上。

三、开局

以下为本游戏推荐玩法2V2的开局,欢迎大家创造其他玩法:

玩家分组

四位玩家两两分组,选一位玩家掷硬币,正面决定先手,反面决定各玩家座位顺序

摆阵

将棋子于各方本阵如图摆设
布阵

开始游戏

每位玩家顺时针依次进行回合,一回合按照以下步骤进行

开始

检查我方的王是否触发同王照面,如有则成子

行棋

行一枚棋子,或打入一枚棋子

结束

检查本回合走的非王棋子是否符合成驹条件,如有则成驹。检查本回合被吃子玩家是否失去王,有则执行“胜负”一章相应的内容。

四、成驹和打入

打入

你可将驹台上的对应棋子作为你的棋子放置于空格上,空格必须在打入棋子的可打入区域(见下图)中,且空格所属区域必须有至少两枚己方(包括我方和友方)棋子。打入不能成子,打入与将死不可在同回合出现。在友军同意的情况下,你将友军驹台上的棋子作为你的打入。

成驹

当棋子符合条件(见下图)时即可翻转棋子,使红面朝上,棋子走法发生变化,称为成驹。

附:成驹及可打入区域图

四人成驹打入

注:

I、进入X区域:指从棋盘上其他区域到达X区域

Ii、A与B照面:指棋子A与棋子B处于同一条直/斜线上,且二者的连线上无其他棋子。

Iii、同王照面:指自己的玉将与敌方的玉将照面。

五、胜负

1、 当一位玩家失去所有兽曹(兽主)时,需将该玩家所有成兽翻回,且该玩家的兽不可成子。

2、 当一名玩家失去玉将(霸王)时,该玩家所有处于驹台和友军本阵中的棋子变为友军的棋子,其他棋子不得移动。 之后该玩家的回合,该玩家只可将一枚自己的棋子翻回并放置于友方驹台。若一方所有玩家失去玉将(霸王),该方告负。

六、棋驹走法

所有棋驹都有三类走法,分别为:

1. 走:指将棋子移动至空格,不吃子

2. 吃:指将棋子移动至敌方棋子上,并吃子

3. 行:指走和吃

以下为各棋驹走法图


正兵
散卒
桂马
香象
盲熊
卧虎




飞车
角行
兽曹-0
石台
桑弓
钩梯
玉将